Allez pêcher : faites preuve de responsabilité

CreativeTherapyStore

23,56 €  
Numéro de produit : w-625b

Play-2-learn jeux de cartes go fish
par Franklin Rubenstein, PhD
Voici une version thérapeutique du jeu de cartes classique Go Fish. Les 12 versions présentées ici enseignent aux jeunes le caractère, la responsabilité, l'amitié, le contrôle de la colère, la résolution des conflits, les sentiments, le stress, l'intimidation, l'estime de soi, le succès, la maîtrise de soi et les bonnes manières. Chaque jeu comprend deux jeux de 50 cartes (un jeu pour les niveaux K-2, l'autre pour les niveaux 3-5). Et chaque carte pose une question ouverte à laquelle le joueur doit répondre avant de pouvoir demander du Henry Herring, du Markey Mackerel ou tout autre poisson nécessaire à un match. Familier et amusant, Go Fish est un moyen simple et abordable pour les enfants d'améliorer leurs compétences sociales et émotionnelles.
  • Apprenez aux joueurs à interagir de manière responsable à l'école, à la maison et au sein de la communauté.
  • Comprend deux jeux de cartes, un pour chaque niveau scolaire
  • Pour 2 à 5 joueurs
  • Niveaux : K-2, 3-5

Basé sur le jeu de cartes populaire Go Fish, ce jeu aide les jeunes à améliorer leurs compétences sociales et émotionnelles en matière de responsabilité. Il y a deux jeux de 50 cartes ; un pour chaque niveau scolaire. À partir des scénarios présentés sur les cartes, les joueurs sont invités à identifier les comportements comme responsables ou irresponsables. La plupart des questions sont ouvertes pour encourager les réflexions et l'expression personnelles. Les joueurs apprennent l'importance d'agir de manière responsable, les conséquences d'un comportement irresponsable, comment faire la différence entre un comportement responsable et un comportement irresponsable et apprennent à modéliser ce qui est juste. Les participants apprennent également à développer les compétences nécessaires pour faire des choix responsables.Le jeu diffère du go fish classique dans la mesure où les joueurs doivent répondre à une question avant de pouvoir accepter une carte demandée. Au lieu de chiffres sur les cartes, ils ont tous des noms et des images de poissons amusants. Feuille de règles et directives de l'animateur incluses.