Jeux de lancer et d'apprentissage

Les jeux de lancer et d'apprentissage aident les participants à acquérir des compétences importantes et à les appliquer dans diverses situations. Chaque jeu comprend 4 dés (2 bleus et 2 jaunes), 2 fiches de compétences, un paquet de points, des règles et des directives pour l'animateur. Les dés bleus représentent des situations et les dés jaunes représentent soit des questions, soit des actions. Tout en jouant au jeu, les participants s’entraînent à réagir. Convient aux classes 3 à 6.