Île de l'amitié

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74,55 €  
Numéro de produit : w-668

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L'Île de l'amitié®


Les compétences sociales nécessaires à des relations positives avec les pairs font partie des compétences les plus importantes à acquérir au cours des années d’école primaire. Friendship Island® est un jeu éducatif spécialement conçu pour enseigner ces compétences aux étudiants. Le jeu se concentre sur les trois domaines essentiels de l'amitié :

Se faire des amis

Être un bon ami

Résoudre les désaccords de manière gagnant-gagnant 

Le gameplay du jeu a été conçu de manière à ce que les joueurs coopèrent et s'entraident ainsi que répondent à des questions sur l'amitié pour gagner des points pour eux-mêmes. Le jeu aide également les élèves timides et socialement retardés à explorer des problèmes d'amitié qu'ils hésiteraient à verbaliser sans l'environnement de soutien spécial du jeu.

Les jeux éducatifs doivent être stimulants et amusants ainsi qu’une expérience d’apprentissage. Afin d'atteindre tous ces objectifs, le coffret Friendship Island® contient deux jeux différents. Un jeu est conçu pour les niveaux 1 et 2, et le deuxième jeu est conçu pour les niveaux 3 et 4. Les deux jeux utilisent le même plateau, mais les règles et les cartes de chaque jeu sont complètement distinctes. Le jeu destiné aux élèves plus âgés implique plus de stratégie, des questions plus difficiles, un vocabulaire plus avancé et plus d'opportunités de négociation. 

Les principes d'amitié mis en avant dans les deux versions du jeu : le partage, la capacité d'écoute, la prise en compte des besoins d'un ami, l'importance de parler des problèmes, etc., continueront d'être valables jusqu'à l'âge adulte.  

Un « Guide de l'enseignant » avec des plans de cours complets pour les deux versions du jeu est inclus. Les élèves pratiquent leurs compétences en lecture (lecture des cartes) et en mathématiques (gestion des certificats de points). Les élèves sont mis au défi d’utiliser leur pensée critique pour répondre aux questions et élaborer leurs stratégies pour jouer au jeu. Au cours de la discussion d'après-jeu, les élèves relient leur expérience du jeu à la vie réelle.  

Compétences en matière de numérisation abordées :

Compétences de base : capacités de réflexion, qualités personnelles, compétences de base, compétences professionnelles : compétences interpersonnelles, systèmes 

Objectifs d'apprentissage: 

1. Apprenez les actions spécifiques qu’ils peuvent entreprendre pour se faire de nouveaux amis. 

2. Apprenez les actions spécifiques qu’ils peuvent entreprendre pour résoudre les différends avec leurs pairs.

3. Apprenez à traiter vos amis avec respect.

4. Apprenez les responsabilités de l’amitié.

5. Apprenez les comportements prosociaux, tels que : 

  • Partage
  • Prendre le relais
  • Être un bon auditeur
  • Parler des problèmes
  • Éviter les comportements « autoritaires »
  • Prendre en compte les besoins des autres