Go Fish : École de la réussite

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Numéro de produit : w-625k

Play-2-learn jeux de cartes go fish
par Franklin Rubenstein, PhD
Voici une version thérapeutique du jeu de cartes classique Go Fish. Les 12 versions présentées ici enseignent aux jeunes le caractère, la responsabilité, l'amitié, le contrôle de la colère, la résolution des conflits, les sentiments, le stress, l'intimidation, l'estime de soi, le succès, la maîtrise de soi et les bonnes manières. Chaque jeu comprend deux jeux de 50 cartes (un jeu pour les niveaux K-2, l'autre pour les niveaux 3-5). Et chaque carte pose une question ouverte à laquelle le joueur doit répondre avant de pouvoir demander du Henry Herring, du Markey Mackerel ou tout autre poisson nécessaire à un match. Familier et amusant, Go Fish est un moyen simple et abordable pour les enfants d'améliorer leurs compétences sociales et émotionnelles.
  • School of Success enseigne aux enfants que la réussite à l'école et plus tard dans la vie ne dépend pas seulement de l'intelligence et du travail acharné.
  • Pour réussir, une personne doit s'organiser, rester organisée, se fixer des objectifs et poursuivre ces objectifs de manière efficace.
  • Ce jeu aide les joueurs en leur fournissant des outils pratiques et des directives pour travailler efficacement. L'élève qui suit ces directives peut non seulement être un meilleur élève, mais aussi profiter davantage de l'école et avoir une meilleure estime de soi.
  • Recommandé pour les enfants de 5 ans et plus

School of Success enseigne aux enfants que la réussite à l’école et plus tard dans la vie ne dépend pas seulement de l’intelligence et du travail acharné. Pour réussir, une personne doit s'organiser, rester organisée, se fixer des objectifs et atteindre ces objectifs de manière efficace. Le terme « travailler intelligemment » est pertinent pour la réussite scolaire. Ce jeu aide les joueurs en leur fournissant des outils pratiques et des directives pour travailler efficacement. L’élève qui suit ces directives peut non seulement être un meilleur élève, mais aussi profiter davantage de l’école et avoir une meilleure estime de soi.


Comprend deux jeux de 50 cartes (chaque jeu correspond à un niveau de compétence différent), une feuille de règles et des directives pour l'animateur. Pour 2 à 5 joueurs âgés de 5 ans et plus.