Allez pêcher : nager vers la maîtrise de soi

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23,69 €  
Numéro de produit : w-625l

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Play-2-learn jeux de cartes go fish
par Franklin Rubenstein, PhD
Voici une version thérapeutique du jeu de cartes classique Go Fish. Les 12 versions présentées ici enseignent aux jeunes le caractère, la responsabilité, l'amitié, le contrôle de la colère, la résolution des conflits, les sentiments, le stress, l'intimidation, l'estime de soi, le succès, la maîtrise de soi et les bonnes manières. Chaque jeu comprend deux jeux de 50 cartes (un jeu pour les niveaux K-2, l'autre pour les niveaux 3-5). Et chaque carte pose une question ouverte à laquelle le joueur doit répondre avant de pouvoir demander du Henry Herring, du Markey Mackerel ou tout autre poisson nécessaire à un match. Familier et amusant, Go Fish est un moyen simple et abordable pour les enfants d'améliorer leurs compétences sociales et émotionnelles.
  • Excellent outil pour les enfants atteints de TDAH !
  • Ce jeu aborde l'importance de la maîtrise de soi et du contrôle des impulsions pendant les activités scolaires, à la maison et parascolaires
  • Chaque jeu comprend deux jeux de cartes, un pour chaque niveau scolaire
  • Pour 2 à 5 joueurs
  • Niveaux : K-2, 3-5

Même les enfants qui n’ont pas reçu de diagnostic de TDAH ont de temps en temps des problèmes de maîtrise de soi. Tout le monde a des impulsions qui pourraient provoquer un comportement inapproprié. Les jeux de cartes Play-2-Learn Go Fish se jouent comme le classique Go Fish. Ce jeu aide les joueurs à prendre en charge leurs impulsions au lieu que leurs impulsions les prennent en charge. Le jeu utilise des techniques éprouvées pour améliorer la maîtrise de soi, notamment s'arrêter pour réfléchir aux conséquences possibles, retarder la gratification, parler intérieurement et stratégies de résolution de problèmes. Il y a deux jeux de 50 cartes dans chaque jeu – un pour les niveaux K-2 et l'autre pour les niveaux 3-5. Les jeux diffèrent du go fish classique dans la mesure où les joueurs doivent répondre à une question avant de pouvoir accepter une carte demandée. Au lieu des cartes numériques et illustrées habituelles, les cartes comportent des images amusantes de poissons et de noms de poissons. Chaque jeu est accompagné d'une feuille de règles et de directives pour l'animateur.